Ergebnisse 2761 - 2770 von 2908 für Vorteil
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=Heilung&steigerungsfaktor=B
Atuum
bis lang RS/BE: 0/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (enormer,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Atuum.html
Kaa-rototh
RS/BE: 1/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Fingernägel) Vorteile/Nachteile: Gutaussehend II / Schlechte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Kaarototh.html
A’Ny’Cha
PA 8 TP 1W6+3 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Gutaussehend I /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ANyCha.html
Riesenoktopode
, max. 3 x Fangarm, max. 1 x Magische Entladung) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Riesenoktopode.html
Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur
18 PA 16 TP 2W6+13 RW lang RS/BE 4/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Zeitgefühl Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Dämonen/abysmaroth-abyssabel-und-abyssandur.html
Bronakind
Bronakind Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Ahnenkind, Tradition … Blutdurst und 0 AeP. Sie erhält automatisch den Vorteil Ahnenkind und die Sonderfertigkeit Tradition (
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Profession_Bronakind.html
Irrhalk
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss, max. 2 x Klauen) Vorteile: Dunkelsicht II Nachteile: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Irrhalk.html
Baba-Giko
AT 11 TP 1W6+1* RW mittel RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Baba-Giko.html
Meisterschips
Das Maximum steigt oder sinkt für jede Stufe des Vorteils Glück bzw. des Nachteils Pech innerhalb der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterschips.html