Ergebnisse 2291 - 2300 von 2772 für Vorteil
Palmviper
16 TP 1W3(+Gift)* RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Palmviper.html
Orkische Elitekämpfer (Okwach)
Rüstungen bereits eingerechnet) Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Biss II, Dunkelsicht I,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffende_OrkElitekaempfer.html
Langmähne
AT 14 TP 2W6+4 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Trendeln / keine Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Langmähne.html
Tierkrieger-Stil
: Um im Kampf gegen Ghule, Oger und Orks in eine Vorteilhafte Position zu gelangen, benötigt die Heldin nur 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kssf_Tierkrieger_Stil.html
Initiative die Reihenfolge im Kampf
im Kampf Im Kampf ist es von unschätzbarem Vorteil, seine Gegner zuerst attackieren zu können.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/initiative-die-reihenfolge-im-kampf.html
Einsatz von Talenten
neue Anwendungsgebiete geben, die erst durch Vorteile oder Sonderfertigkeiten erworben werden müssen (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/grundregeln/einsatz_von_talenten.html
Wahrer Jolly Roger
Piratencrew und hat dadurch sowohl erzählerische Vorteile unter Seeräubern als auch Nachteile unter
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Wahrer-Jolly-Roger.html
Esel
: AT 10 TP 1W6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine / (empfohlen: Störrisch)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Esel.html
Holde
16 PA 9 TP 1W6+4 RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Gutaussehend II, Zauberer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Feen/hoehere-feen/holde.html
Harbistkjan, der Rostbringer
12 PA 6 TP 1W6+6 RW mittel RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Geborener Redner, Zauberer /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Feen/harbistkjan-der-rostbringer.html