Ergebnisse 2271 - 2280 von 2772 für Vorteil
Predigten und Visionen
, die nur Helden mit den entsprechenden Vorteilen oder Sonderfertigkeiten offenstehen. Nur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Predigten_Visionen.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Charisma Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 135 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=hexen
Fargy’raff
: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Fargyraff.html
Zeremonie
einzusetzen. Verfügt der Geweihte über den Vorteil Zauberer, kann er in Einhorngestalt auch Zauber
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Einhorngestalt (Mächtige Tiergestalt)
Grakvaloth
16 PA 8 TP 2W6+2 RW kurz RS/BE: 5/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I-II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Grakvaloth.html
Zeremonie
einzusetzen. Verfügt der Geweihte über den Vorteil Zauberer, kann er in Einhorngestalt auch Zauber
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Einhorngestalt (Mächtige Tiergestalt)
Cha’Khar
AT 17 TP 1W6+5 RW mittel RS/BE: 4/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Rachsucht) … , um seinem Opfer Angst einzujagen, ohne seinen Vorteil auszunutzen. Flucht: Cha’Khar flieht nicht.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ChaKhar.html
Pailoswaran
AT 15 TP 1W6+2 RW mittel RS/BE: 3/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Pailoswaran.html
Wasserdschinn
RS/BE: 2/0 Aktionen: 2 (max. 2 x Wasserstoß) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I+II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wasserdschinn.html
Eisharpyie
12 PA 6 TP 1W6+3 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Kälteresistenz
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Eisharp.html