Ergebnisse 2821 - 2830 von 2908 für Vorteil
Azzitai
RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Hörner) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I (
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Gagolschwinge
15 PA 7 TP 1W6+4 RW lang RS/BE 3/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Zauberer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Feen/mittlere-feen/gagolschwinge.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Klugheit Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, üblicherweise Spezies Achaz AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Kristallomanten
Shantymeister (Ausbaukraft)
Ini-Phase und erhalten für diese Runde nicht die Vorteile des Shantys. Pro Runde kannst du immer nur ein
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/shantymeister.html
Floreade
1W6+6 RW 9/23/42 RS 0/0/0/1/2 BE 0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angenehmer Geruch, Zauberer /
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Parierwaffen und Schilde
einsetzbar. Ein Schild hat zusätzlich den Vorteil, dass der Held den Parade-Bonus verdoppeln kann
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Purpurwurm
x Biss, max. 1 x Trampeln, max. 1 x Überrennen) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (
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Frazzaroth
der neuen KR seinem Gegner gegenüber als in Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Der
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Musketen-Meisterschaft (Ausbaukraft)
Effekten, die die Ap senken würden, z. B. den Vorteil des Kleidungssets Musketierkleidung.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/musketen-meisterschaft.html
Fertigkeitsproben
dadurch keine zusätzlichen Punkte oder andere Vorteile. Ausnahme ist hier der Kritische Erfolg (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/grundregeln/fertigkeitsproben.html