Ergebnisse 2791 - 2800 von 2889 für Vorteil
Startspieler
werden), sodass sie „außer der Reihe“ einen Vorteil bei der Bestimmung des Startspielers haben. #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Startspieler.html
Wasserleiche
Stufe Verwirrung RW 1/2/3 RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer II (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Wasserleiche.html
Moorleiche
/4/5 RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Moorleiche.html
Hanaestil
13 PA 8 TP 1W6+1 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angenehmer Geruch, Gutaussehend II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Hanaestil.html
Tatzelwurmskelett
3/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss und 1 x Schwanz) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Mächtiger
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Tatzelwurmskelett.html
Karmoth
Schwert, max. 1 x Überrennen, max. 1 x Trampeln) Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Karmoth.html
Grolmenzombie
1W6(+Krankheit)* RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Schlangenmensch / Lichtempfindlich (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Grolmenzombie.html
Lebender Leichnam
kurz RS/BE: 0/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Lebender_Leichnam.html
Schwarmschrecken
TP 1W6+3(+Gift)* RW kurz RS/BE: 4/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn) /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_schwarmschrecken.html
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?publikation=Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)