Ergebnisse 2341 - 2350 von 3047 für Vorteil
Singende Klinge „Tag“
Stunde im Blutrausch, lässt er die Waffe fallen. Waffenvorteil: Solange das Klingenpaar Tag und Nacht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/waffen/schwerter/singende-klinge-tag.html
Sturmseele
15 PA 7 TP 2W6+6 RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/geister/mittlere-geister/sturmseele.html
Eidechse
: AT 10 TP 1W2–1 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn) / (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Eidechse.html
Äffchen
: AT 12 TP 1W2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn) / (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Aeffchen.html
Animisten der Tapo-Tikaute
-Speer: AT 14 PA 7 TP 1W6+4 RW lang RS/BE: 6/0 Vorteile/Nachteile: Beidhändig Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffende/animisten-der-tapo-tikaute.html
Zeugung und Empfängnis
–5 % Verzückende Belohnung Tsas Segen +10 % Vorteil Fruchtbar +10 % Vorteil Levthangeküsst I / II +5 … 0 % Verzückende Belohnung Tsas Segen +10 % Vorteil Fruchtbar +10 % Nachteil Unfruchtbar Probe gilt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Zeugung.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
von 40 % (statt 20 %) LeP. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, MU 15, IN 13; Stufe II: Ottagalder I,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=blutmagie (ottagalder) i-iii
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
von 40 % (statt 20 %) LeP. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, MU 15, IN 13; Stufe II: Ottagalder I,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Blutmagie (Ottagalder) I-III
Kampfregeln
modifiziert durch Zustände oder Status) angibt. Vorteilhafte Position Wer sich als Kämpfer in einer … jeweils 2 auf Attacke und Verteidigungen. Als vorteilhafte Position kann ein Felsen oder Tisch dienen, aber … Hügels, den seine Gegner hinaufstürmen. Die vorteilhafte Position kann auch beim
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kampfregeln.html
Katze (Scheunenkatze)
: AT 12 TP 1W3 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Scheunenkatz.html