Ergebnisse 2301 - 2310 von 2768 für Vorteil
Disdychonda
* RW kurz RS/BE: 3/0 Aktionen: (keine Angaben) Vorteile/Nachteile: (keine Angaben) Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Disdychonda.html
Unerz-Golem
AT 10 TP 2W6+6 RW mittel RS/BE: 10/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_UnerzGolem.html
Kleine Laufende Truhe (Mittelgroße Laufende Truhe)
+1 (1W6+2) RW kurz (kurz) RS/BE: 4/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Angriff auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Golems/kleine-laufende-truhe-mittelgrosse-laufende-truhe.html
Firnläufer
: AT 12 TP 1W6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Firnläufer.html
Unwasser-Geist
: AT 13 TP 2W6 RW mittel RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Unwasser-Geist.html
Seetiger
Wasser) TP 2W6+2 RW kurz RS/BE: 3/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz, Wasserlebewesen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Seetiger.html
Tentakelpilz
bis lang RS/BE 2/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Uebernatürliche_Wesen/tentakelpilz.html
Fischerspinne
2 TP speziell* RW 5/10/15 RS/BE: 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEst_Fischerspinne.html
Schwarzbär
2 RW kurz RS/BE: 1/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Schwarzbär.html
Orthros
an und nutzen dabei jeden nur erdenklichen Vorteil wie Finten und Anspringen, um sich anschließend
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Orthros.html