Ergebnisse 2241 - 2250 von 2837 für Vorteil
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Charisma Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 135 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=hexen
Riesengolemid
: AT 3 TP 3W6+20 RW kurz RS/BE: 10/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor Höhe III Sonderfertigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Riesengolemid.html
Cha’Khar
AT 17 TP 1W6+5 RW mittel RS/BE: 4/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Rachsucht) … , um seinem Opfer Angst einzujagen, ohne seinen Vorteil auszunutzen. Flucht: Cha’Khar flieht nicht.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ChaKhar.html
Bindung von Geistern
“, sondern nur eine Verankerung). Der Vorteil eines gebundenen Geistes ist, dass Bitten nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbeirufung/herbeirufung-von-geistern/bindung-von-geistern.html
Bosparaniel
: AT 11 TP 1W6 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Bosparaniel.html
Wasserdschinn
RS/BE: 2/0 Aktionen: 2 (max. 2 x Wasserstoß) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I+II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wasserdschinn.html
Paavipony
: AT 10 TP 1W6+3 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Tierischer Orientierungssinn, (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Paavipony.html
Steinassel
: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz RS/BE 3/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Angst vor Licht III
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Steinassel.html
Therengar-Terrier
: AT 13 TP 1W6+1 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Therengar-Terrier.html
Predigten und Visionen
, die nur Helden mit den entsprechenden Vorteilen oder Sonderfertigkeiten offenstehen. Nur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Predigten_Visionen.html