Ergebnisse 1971 - 1980 von 2908 für Vorteil
Gryphius
gilt bis zum 16. Ingerimm 1080 BF als magisch. Waffenvorteil: In beengter Umgebung erleidet die Waffe 1 Punkt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/waffen/schwerter/gryphius.html
Schakal
+2 (+Krankheit)* RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn ( … 1W6+2(+Krankheit)* RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_schakal.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Klugheit Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 155 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Gildenmagier
Lamifaar / Dunkel- oder Schwarzfee
AT 10 PA 8 TP 1W2 RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Zauberer / Hässlich II, Schlechte … besitzt. Regeltechnisch verfügen sie über den Vorteil Geweihter, die SF Tradition (Namenloser Kult)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Feen/mittlere-feen/lamifaar-dunkel-oder-schwarzfee.html
Praiossohn
Praiossohn Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Ahnenkind, Tradition
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Profession_Praiossohn.html
Kaiser Bodars II. Saufeder (2H)
GE/KK 15 0 -1 lang 1,75 Stein 200 HF 800 S einf Waffenvorteil: Wer sich aus dem Manöver Festnageln befreien
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/waffen/stangenwaffen/kaiser-bodars-ii-saufeder-2h.html
Drôler Reiterhammer
+5 KK 14 0/-2 mittel 2,75 Stein 120 HF 130 S ein Waffenvorteil: Alle Rüstungen erhalten gegenüber einem Drôler
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hiebwaffen/droler-reiterhammer.html
Steppenelfen
Profession: Wildnisläufer, Zauberweber Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten (vor … ]), Unfähig in Wissenstalenten Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Soziale
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kult_Steppenelfen.html
Stammeskriegerin der Napewanha
durch Rüstungen bereits eingerechnet) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kultur_StammeskriegerinNapewanha.html
Werwolffänger (2H)
(Entwinden) -3 notwendig, die 1 Aktion dauert. Waffenvorteil: Die Probe für Werwesen, um sich zu befreien,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/stangenwaffen/werwolffaenger-2h.html