Ergebnisse 31 - 40 von 1405 für Vorteil (0,058 Sekunden)
Schreiberin [14.25% Relevanz]
Sagen & Legenden 4 Handwerk: Handel 5 Empfohlene Vorteile: keine Empfohlene Nachteile: … ), Schlechte Eigenschaft (Neugier) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blind
https://ulisses-regelwiki.de/pro_schreiberin.html - 20.37 KiB
Wasserlebewesen (*) [14.14% Relevanz]
(*) Wasserlebewesen (*) Regel: Wesen mit diesem Vorteil erhalten automatisch die Sonderfertigkeit … (die Kosten der SF sind in diesem Vorteil einberechnet). Wasserlebewesen können unter … als automatischen oder empfohlenen Vorteil aufweisen. AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
https://ulisses-regelwiki.de/V_Wasserlebewesen.html - 19.46 KiB
Schriftsteller [14.09% Relevanz]
6 Handwerk: Heilkunde Seele 5 Empfohlene Vorteile: keine Empfohlene Nachteile: … ), Schlechte Eigenschaft (Neugier) Ungeeignete Vorteile: keine Ungeeignete Nachteile: Blind
https://ulisses-regelwiki.de/pro_schriftsteller.html - 20.4 KiB
Waffenlos [14.02% Relevanz]
Waffenlos 1W6 GE/KK 14 0/0 kurz - - gratis - Waffenvorteil: keine Waffennachteil: keine Facebook Twitter E-
https://ulisses-regelwiki.de/waffenlos.html - 22.32 KiB
Geweihter [14.02% Relevanz]
erhält als Karmaenergie-Grundwert 20 KaP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition … auch im späteren Verlauf seines Lebens diesen Vorteil erwerben und Geweihter werden. Allerdings kann
https://ulisses-regelwiki.de/V_Geweihter.html - 19.14 KiB
Starke Zaubertricks [13.53% Relevanz]
gelten als mit 2 QS bestanden. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte Publikation
https://ulisses-regelwiki.de/AsP_StarkeZaubertricks.html - 26.71 KiB
Unterwasserkampf [13.42% Relevanz]
239). Voraussetzungen: Wesen verfügt über den Vorteil Wasserlebewesen Publikation: Aventurisches
https://ulisses-regelwiki.de/KFS_Unterwasserkampf.html - 26.78 KiB
Behäbig [13.39% Relevanz]
Geschwindigkeit-Grundwert. Voraussetzungen: kein Vorteil Flink AP-Wert: –4 Abenteuerpunkte Publikation:
https://ulisses-regelwiki.de/N_Behäbig.html - 18.78 KiB
Zwergwal [13.18% Relevanz]
kurz Rammen: AT 10 TP 2W6+3 RW kurz Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: … : groß Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Tastsinn
https://ulisses-regelwiki.de/tier_zwergwal.html - 20.97 KiB
Starke Segnungen [13.17% Relevanz]
gelten als mit 2 QS bestanden Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte Publikation
https://ulisses-regelwiki.de/KaP_StarkeSegnungen.html - 26.68 KiB