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Tradition (Fjarningerschamanen)

# Geringer Kraftverlust: Fjarningerschamanen verlieren bei misslungenen Liturgien und Zeremonien nur ein Drittel der KaP. Diese Berechnung wird nach Berücksichtigung aller anderen Berechnungen durchgehführt.

# Fjarningerschamanen können keine herkömmlichen Liturgien wirken, sondern nur jene, die unter der Bezeichnung Schamanenritus aufgeführt sind.

# Fjarningerschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.

# Fjarningerschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten (siehe links). Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.

# Wohlgefällige Talente: Heilkunde Krankheit, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Körperbeherrschung, Kraftakt, Metallbearbeitung, Orientierung, Selbstbeherrschung, Wildnisleben

# Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 26