Tradition (Fjarningerschamanen)
# Geringer Kraftverlust: Fjarningerschamanen verlieren bei misslungenen Liturgien und Zeremonien nur ein Drittel der KaP. Diese Berechnung wird nach Berücksichtigung aller anderen Berechnungen durchgehführt.
# Fjarningerschamanen können keine herkömmlichen Liturgien wirken, sondern nur jene, die unter der Bezeichnung Schamanenritus aufgeführt sind.
# Fjarningerschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.
# Fjarningerschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten (siehe links). Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.
# Wohlgefällige Talente: Heilkunde Krankheit, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Körperbeherrschung, Kraftakt, Metallbearbeitung, Orientierung, Selbstbeherrschung, Wildnisleben
# Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 26