Tradition (Ferkinaschamanen)
# Blutopferung: Ferkinaschamanen erhalten bei Zeremonien eine Erleichterung von +1, wenn sie während der Zeremonie ein Lebewesen opfern, das über mindestens 15 LeP verfügt hat.
# Ferkinaschamanen können keine herkömmlichen Liturgien wirken, sondern nur jene, die unter der Bezeichnung Schamanenritus aufgeführt sind.
# Ferkinaschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.
# Ferkinaschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten (siehe links). Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.
# Wohlgefällige Talente: Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Klettern, Körperbeherrschung, Kraftakt, Orientierung, Selbstbeherrschung, Tierkunde, Wildnisleben, Zechen Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 23