KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 7 und 3?

Scholar der Akademie der Erscheinungen zu Grangor

Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, kann vor dem Wirken eines Zaubers mit dem Merkmal Illusion entscheiden, ob der Zauber eine 50 % längere Wirkungsdauer haben soll. Dieser Zauber kostet dann allerdings auch 50 % mehr AsP. Bei Zaubern, die aufrechterhalten werden müssen, sind nur die Kosten für die Aktivierung des Zaubers um 50 % erhöht, nicht aber die AsP-Kosten pro Zeiteinheit. Die Intervalldauer verdoppelt sich.


Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Geistermedium, Langanhaltende Illusion, Unverstellter Blick


Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier)


AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Anmerkung: Zusammen mit der SF Langanhaltende Illusion kommen Grangorer auf eine 100 % längere Wirkungsdauer,
aber auch auf 100 % mehr AsP-Kosten.

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 73