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Ritual: Dschinnenruf | DSA Regel Wiki

Dschinnenruf
Probe:
MU/CH/KO
Wirkung:

Ein Dschinn des gewünschten Elements erscheint. Details zur Herbeirufung und dem Umgang mit Dschinnen finden sich im Abschnitt "Die Kunst der Elementarherbeirufung" im Regelwerk ab Seite 262.

Ritualdauer:
8 Stunden
AsP-Kosten:
32 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Elementare
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
* Um dieses Ritual zu erlernen benötigt man Elementarer Diener auf FW 12.
Zaubererweiterungen
#Mehr Dienste (FW 8, 3 AP):
Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
#Längerer Dienst (FW 12, 6 AP):
Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
#Mächtiges Wesen (FW 16, 9 AP):
Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
Publikation(en):