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Zofe

AP-Wert: 230 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette

Kampftechniken: Raufen 8

Talente:

Körper: Reiten 2, Selbstbeherrschung 2, Singen 3, Sinnesschärfe 6, Tanzen 4, Taschendiebstahl 4, Verbergen 6, Zechen 3

Gesellschaft: Betören 5, Etikette 6, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 3

Wissen: Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Fahrzeuge 2, Handel 3, Heilkunde Seele 6, Lebensmittelbearbeitung 4, Malen & Zeichnen 3, Musizieren 3, Schlösserknacken 4, Stoffbearbeitung 6

Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Flink, Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Unscheinbar, Vertrauenerweckend, Wohlklang, Zeitgefühl, Zwergennase

Empfohlene Nachteile: Angst vor …, Persönlichkeitsschwäche (Neid, Vorurteile), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Autoritätsglaube, Goldgier, Naiv, Neugier, Rachsucht), Unfrei, Verpflichtungen (Dienstherrin), Zerbrechlich

Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich

Ungeeignete Nachteile: Blind, Behäbig, Eingeschränkter Sinn, Farbenblind, Stumm, Taub

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 202