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Viehtreibe

AP-Wert: 410 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde

Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 11, Raufen 10, eine der folgenden Kampftechniken auf 11: Armbrüste oder Wurfwaffen

Talente:

Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Reiten 6, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4,Sinnesschärfe 7, Verbergen 4, Zechen 5

Gesellschaft: Menschenkenntnis 5, Überreden 3, Willenskraft 5

Natur: Fährtensuchen 7, Fesseln 4, Fischen & Angeln 4, Orientierung 7, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 8, Wildnisleben 7

Wissen: Geographie 5, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Handel 4, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 4, Metallbearbeitung 5, Steinbearbeitung 5

Empfohlene Vorteile: Kälteresistenz, Richtungssinn, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwäche (Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Geiz, Goldgier, Neugier, Spielsucht)

Ungeeignete Vorteile: Adel, Angenehmer Geruch, Reich

Ungeeignete Nachteile: Blind, Kälteempfindlich

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 198