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Tätowiererin

AP-Wert: 279 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Malen & Zeichnen

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6

Gesellschaft: Betören 2, Einschüchtern 3, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 6

Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 5, Lederbearbeitung 5, Malen & Zeichnen 7

Empfohlene Vorteile: Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: Adel

Ungeeignete Nachteile: Angst vor Nadeln, Angst vor Schmerzen, Blind, Farbenblind, Taub, Verstümmelt

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 196