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Lanisto

AP-Wert: 349 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern, Finte I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Schilde 11, Schwerter 12, Stangenwaffen 11, Raufen 12

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 5, Verbergen 4, Zechen 3

Gesellschaft: Einschüchtern 7, Etikette 3, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4

Natur: Orientierung 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Handel 3, Heilkunde Wunden 5

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Jähzorn)

Ungeeignete Vorteile: Adel

Ungeeignete Nachteile: Blind, Blutrausch, Taub, Zerbrechlich

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 174