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Kontoristin

AP-Wert: 248 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen:

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Handel

Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Taschendiebstahl 3, Verbergen 3

Gesellschaft: Betören 3, Einschüchtern 3, Etikette 6, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Mechanik 2, Rechnen 6,
Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Boote & Schiffe 2, Fahrzeuge 3, Handel 8, Malen & Zeichnen 3

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Neid, Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Geiz, Goldgier), Verpflichtungen (Gilde, Handelsherr)

Ungeeignete Vorteile: Adel

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blind, Blutrausch, Stumm, Taub

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 172