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Fleischer

AP-Wert: 324 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen:

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Lebensmittelbearbeitung

Kampftechniken:

Talente: Dolche 8, Hiebwaffen 11, Raufen 10

Körper: Körperbeherrschung 2, Kraftakt 7, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3,

Gesellschaft: Einschüchtern 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 2, Tierkunde 6

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 6, Heilkunde Krankheuten 3, Heilkunde Wunden 4, Lebensmittelbearbeitung 7, Lederbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Zähigkeit, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Behäbig, Fettleibig, Verpflichtungen (Zunft)

Ungeeignete Vorteile: Adel, Angenehmer Geruch

Ungeeignete Nachteile: Niedrige Lebenskraft, Niedrige Zähigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich

Varianten:

# Metzger/in (239 AP): Lebensmittelverarbeitung 6 statt 7, Überreden 5 statt 3

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 166