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Was ist die Summe aus 5 und 1?

Numinorupriester

AP-Wert: 264 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Numinorukult) (–20 AP), Verpflichtungen
II (Kult) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Numinorukult) (125 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 4, Willenskraft 7

Natur: Fischen & Angeln 7, Orientierung 4

Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 6, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Boote & Schiffe 4

Liturgien: Sechs Segnungen, Blick auf den Meeresgrund 4, Göttlicher Fingerzeig 4, Leitende Strömung 4,
Numinorus Fesseln 6, Unterwasseratmung 6

Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Fuchssinn, Kälteresistenz, Mystiker, Pragmatiker, Richtungssinn, Vertrauenerweckend, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor dem Meer, Angst vor Meerestieren

Publikation(en):
Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 14