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Was ist die Summe aus 6 und 8?

Dämonische Fernkampfwaffe

Wirkung: Der Paktierer erwählt sich eine Fernkampfwaffe, die zum Charakter seines Erzdämons passt, und lädt diese mit dämonischer Macht auf. Dieser Vorgang dauert 7 Stunden, die Waffe ist danach für 7 Tage eine dämonische Waffe. Sie verursacht +1 TP pro KdV. Gegen Geweihte erhält der Paktierer einen zusätzlichen Bonus von +2 TP, gegen Geweihte der Gegengottheit wird der Schaden zusätzlich sogar verdoppelt (erst werden die TP ausgewürfelt, dann verdoppelt, dann wird der RS abgezogen). Nur der Paktierer, der die dämonische Waffe erschaffen hat, kann von der Erhöhung der TP profitieren. Ein Paktierer kann keine weitere dämonische Fernkampfwaffe erschaffen, während die vorherige noch aktiv ist. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht Dämonische Auszehrung, deren Stufe abhängig von der Fernkampftechnik und den TP-Würfeln der Waffe ist (siehe unten).

Verbreitung: allgemein

Kreis: 2

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

Fernkampftechnik Dämonische Auszehrung
Bögen +3
Armbrüste +2
Wurfwaffen +1
Andere +1
TP-Würfel Dämonische Auszehrung
1 TP-Würfel +0
2 TP-Würfel +1

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 82