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Wasseratmung

Wirkung: Der Paktierer vermag sowohl normale Luft als auch Wasser zu atmen. Allerdings kann er nicht dauerhaft unter Wasser atmen, sondern nur KdV Stunden. Danach muss der Paktierer mindestens für eine Stunde wieder normale Luft atmen, bevor er seine Fähigkeit der Wasseratmung erneut einsetzen kann. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.

Verbreitung: Charyptoroth

Kreis: 1

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 89
Havena Versunkene Geheimnisse, Seite 118