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Nipakau-kocan (Mohischer Geisterkrieger)

AP-Wert: 380 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Mohas, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) (125 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Bindung der Waffe

Kampftechniken: Bögen 10, Hiebwaffen 12, Raufen 8, Stangenwaffen 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Verbergen 5

Gesellschaft: Einschüchtern 5

Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5, Wildnisleben 5

Wissen: Götter & Kulte 4, Magiekunde 2, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 5

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Duft, Schlangenhände

Zauber: Armatrutz 4, Attributo (Gewandtheit) 6, Axxeleratus 5

Animistenkräfte: Blut trinken 4, Immunität gegen Hitze 5, Kampffähigkeiten verbessern 6, Talentverbesserung 5

Empfohlene Vorteile: Schutzgeist

Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Verpflichtungen (Stamm), Wilde Magie

Ungeeignete Vorteile: Beidhändig

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten & Untoten), Unfähig (Naturtalente)

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 158