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Nachteil: Wilde Magie | DSA Regel Wiki

Wilde Magie
Regel:

19er werden bei Fertigkeitsproben auf Zauber und Rituale in Hinsicht auf die Bestimmung eines Patzers wie eine 20 behandelt.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
-10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 179