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Nachteil: Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III | DSA Regel Wiki

Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III
Regel:

Für jede Stufe des Nachteils muss der Held beim Regenerationswurf 1 Punkt abziehen (bis zu einem Minimum von 0).

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
AP-Wert:
-10 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 176