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Zauberrunenkenner I-V

Regel: Die Heldin kann pro Stufe dieser Sonderfertigkeit eine weitere Zauberrune ihrer Wahl erlernen und sie wie ein Runenschöpfer einsetzen.

Voraussetzung: Sonderfertigkeit Zauberrunenkunde

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte pro Stufe (Stufe I: 15 AP, Stufe II: 15 AP, Stufe III: 15 AP usw.)

Publikationen:
Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite 13