Zauberrunenkenner I-V
Regel: Die Heldin kann pro Stufe dieser Sonderfertigkeit eine weitere Zauberrune ihrer Wahl erlernen und sie wie ein Runenschöpfer einsetzen.
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Zauberrunenkunde
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte pro Stufe (Stufe I: 15 AP, Stufe II: 15 AP, Stufe III: 15 AP usw.)
Publikationen:
Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite 13