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Zauberrunenkunde

Regel: Die Heldin kann mit dieser Sonderfertigkeit bis zu 3 Zauberrunen erlernen und sie wie ein Runenschöpfer einsetzen.

Voraussetzung: Vorteil Zauberer, keine Sonderfertigkeit Tradition (Runenschöpfer), Sonderfertigkeit Tradition (Druiden, Elfen, Gildenmagier oder Hexen)

AP-Wert: 30 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 153