Meister des Kreises
Regel: Meister des Kreises regenerieren in Steinkreisen, die nach druidischer Magie ausgerichtet sind, bei ihrer Regenerationsphase zusätzlich +2 AsP. Zudem sind Zauber an diesen Orten für sie um 2 erleichtert.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Erdkraft, Übertragung der Astralkraft, Übertragung der Lebenskraft
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Druiden)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 116