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Meister des Kreises

Regel: Meister des Kreises regenerieren in Steinkreisen, die nach druidischer Magie ausgerichtet sind, bei ihrer Regenerationsphase zusätzlich +2 AsP. Zudem sind Zauber an diesen Orten für sie um 2 erleichtert.

Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Erdkraft, Übertragung der Astralkraft, Übertragung der Lebenskraft

Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Druiden)

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 116