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Mehr Glück als Verstand

Regel: Bei Zaubern kann die Heldin die beiden Schicksalspunkte-Anwendungen Neuer Wurf und Qualität verbessern kombinieren. Sie muss nur 1 Schip einsetzen, um beide Anwendungen bei einem Zauber einsetzen zu können. Qualität verbessern kommt allerdings nur dann zum Einsatz, wenn die Probe gelungen ist, was eventuell durch den Neuen Wurf geschieht. Sollte die Probe am Ende dennoch nicht gelingen, wird Qualität verbessern einfach ignoriert.

Voraussetzungen: passende Zauberstilsonderfertigkeit

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 118