KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 9 und 4.

Stich der Vision

Wirkung: In einem Radius von 8 Schritt um die Marbogeweihte erleiden alle Lebewesen mit SK 2 oder niedriger Tagträume und Visionen, die für sie äußert verwirrend sind und sie ablenken. Sie erleiden für 5 KR 1 Stufe Verwirrung. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Stich der Furcht, keine Sonderfertigkeit Stich des Scheintods

Aspekt: Vision

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 20