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Was ist die Summe aus 9 und 2?

Blutmagie (Selbstopfer)

Regel: Der Held kann sein eigenes Blut opfern, um AsP dazu zugewinnen. Um Blutmagie einzusetzen, muss dem Zauberer zunächst eine Probe auf Selbstbeherrschung gelingen, andernfalls kann er 1 Tag lang keine Blutmagie einsetzen.
Gelingt ihm die Probe, kann er LeP im Verhältnis 1 zu 1 in AsP umwandeln, verliert aber am Ende der Prozedur 1W3+1 LeP zusätzlich. Bei Ritualen und Zaubern des Merkmals Dämonisch ist die Probe des Zaubers um die zusätzlich geopferten LeP/2 erleichtert.

Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Verbotene Pforten

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie 2, Seite 70