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Geisterführer

Regel: Der Geisterführer erhält bei allen Fertigkeitsproben, die sich mit dem Beschwören, Verbannen oder Kommunizieren mit Geistern befassen, +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Allerdings muss ihm bei einer gelungenen Probe auf Tierkunde und Wildnisleben 1 FP abgezogen werden (bis zu einem Minimum von 0 FP).

Erweiterte Liturgiesonderfertigkeiten: Bannmeister, Geistergefäß, Omen

Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (eine Schamanentradition)

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 69