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Gjalsker

Sprache: Gjalskisch (je nach Haerad)

Schrift: keine

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)

Sozialstatus: Adel, Unfrei

Übliche Professionen:

# Weltliche Professionen: Heiler, Jäger, Söldner, Stammeskrieger

# Zaubererprofessionen: Animist, Intuitiver Zauberer, Meistertalent

# Geweihtenprofessionen: Schamane

Typische Vorteile: Hohe Lebenskraft, Kälteresistenz, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Typische Nachteile: Angst vor Toten und Untoten, Angst vor dem Meer, Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile [vor allem gegen Thorwaler und Orks]), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)

Untypische Vorteile: Hitzeresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Angst vor Dunkelheit, Angst vor Höhe, Behäbig, Fettleibig, Glasknochen, Krankheitsanfällig, Nachtblind, Niedrige Lebenskraft, Zerbrechlich

Typische Talente: Einschüchtern, Fährtensuchen, Klettern, Körperbeherrschung, Kraftakt, Orientierung, Pflanzenkunde, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Tierkunde, Wildnisleben

Untypische Talente: Boote & Schiffe, Fahrzeuge, Fliegen, Gassenwissen, Schlösserknacken

Typische Namen:

  • männlich: Anchas, Barthak, Branchan, Druan, Ifrunndoch, Kalzan, Morghinach, Struan, Wladuch, Yuchdan
  • weiblich: Andraga, Dunyabra, Edargrim, Hagwa, Karbra, Lapyra, Megrim, Skrayana, Tyrocha, Zulcha
  • typische Haeradi: Niellyn, Dhartaech, Lyrgach, Alrudh, Mortakh, Rayyadh

Männer erhalten als Nachnamen den Vornamen des Vaters, Frauen den der Mutter. Zwischen dem Vor- und Nachnamen wird ein bren bei Männern (Anchas bren Branchan) oder ein brai bei Frauen (Andraga brai Zulcha) eingefügt.

Kulturpaket Gjalsker (34 AP)

Einschüchtern +1, Fährtensuchen +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +1, Kraftakt +2, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, Sagen & Legenden +2, Selbstbeherrschung +1, Tierkunde +1, Wildnisleben +1

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 232
Aventurisches Götterwirken II, Seite 213 [Geweihtenprofession: Schamane hinzugefügt]