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Tradition (Angroschkirche)

# Meister des Handwerks: Bei gelungenen Proben auf Holzbearbeitung, Lebensmittelbearbeitung, Malen & Zeichnen, Metallbearbeitung, Steinbearbeitung und Stoffbearbeitung erhält der Angroschgeweihte +1 FP.

# Feuerschutz: Der Status Brennend wirkt weniger stark gegen Angroschgeweihte. Sollte der ganze Körper in Flammen stehen, wirkt der Status nur so, als ob eine große Fläche betroffen ist. Bei einer großen Fläche gilt nur der Schaden einer kleinen Fläche. Bei einer kleinen Fläche verursacht Brennend bei dem Angroschgeweihten nur 1 SP pro KR.

# Ein Angroschgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten (siehe links). Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Geweihten der Kirche spielen will.

# Wohlgefällige Talente: Bekehren & Überzeugen, Einschüchtern, Holzbearbeitung, Kraftakt, Mechanik, Metallbearbeitung, Rechnen, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung

# Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 12