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Kreis der Einfühlung

Leitlinie: freigeistig

Wahlzauberpaket: Adlerauge, Adlerschwinge, Armatrutz, Attributo (Körperkraft), Axxeleratus, Blick aufs Wesen, Blitz dich
find, Corpofesso, Exposami, Flim Flam, Hellsichtbann, Memorans, Movimento, Objectovoco, Ruhe Körper, Traumgestalt

Eingeschränkte Zauber: keine borbaradianischen Zauber, keine Zauber mit dem Merkmal Dämonisch oder Dämonenbeschwörungen, keine Zauber, die TP oder SP bei Kulturschaffenden verursachen

Einfühlungs-Zweig (304 AP)
Zauberänderungen: Attributo (Körperkraft) 4 statt Sensibar 4, Blick aufs Wesen 3 statt Balsam 3, Exposami 4 statt Bannbaladin 4, Hellsichtbann 4 statt Tiergedanken 4, Memorans 4 statt Odem 4
Fertigkeiten (+): Menschenkenntnis 4 statt 2
Fertigkeiten (–): Wildnisleben 3 statt 4

Wildnis-Zweig (296 AP)
Zauberänderungen: Adlerauge 3 statt Balsam 3, Adlerschwinge 4 statt Bannbaladin 4, Exposami 6 statt Blick in die Gedanken 6, Movimento 4 statt Gedankenbilder 4, Ruhe Körper 4 statt Sensibar 4
Fertigkeiten (+): Wildnisleben 5 statt 4
Fertigkeiten (–): Magiekunde 4 statt 5