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Klippag-Schwertgeselle

AP-Wert: 364 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Kampfreflexe I), GE 13 (für die SF Finte I, Vorstoß), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Finte I, Kampfreflexe I, Vorstoß, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde 12, Schwerter 12, Wurfwaffen 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 4, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Zechen 3

Gesellschaft: Betören 3, Etikette 6, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 2, Tierkunde 3

Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Mechanik 4, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Boote & Schiffe 2, Heilkunde Wunden 3

Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Vorurteile – vor allem gegen Krieger, Ritter, Söldner), Verpflichtungen I (Lehrmeisterin)

Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen Nachteile

Publikation: Die Flusslande - Seite 134