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Tradition: Tradition (Marbokult) | DSA Regel Wiki

Tradition (Marbokult)
Regel:
# Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann die Marbogeweihte nicht anwenden: Geburtssegen, Glücksseegen, Speisesegen

# Gewöhnt an die Dunkelheit: Sichtmodifikatoren, die durch Dunkelheit entstehen, haben eine um eine Stufe schwächere Auswirkung für die Geweihte (z. B. wird Stufe II wie Stufe I behandelt). Bei vollständiger Dunkelheit kann die Geweihte dennoch nichts sehen.

# Eine Marbogeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Geweihte des Kults spielen will.

Leiteigenschaft:
Charisma
Wohlgefällige Kampftechniken:
Dolche
Wohlgefällige Talente:
Menschenkenntnis, Überreden, Willenskraft, Heilkunde Gift, Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Selbstbeherrschung, Verbergen, Zechen, Götter & Kulte, Sphärenkunde, Sternkunde
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
120 Abenteuerpunkte
Publikation(en):