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Tradition: Tradition (Efferdkirche) | DSA Regel Wiki

Tradition (Efferdkirche)
Regel:
# Meister des Meeres: Bei gelungenen Proben auf Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Orientierung und Schwimmen erhält der Efferdgeweihte +1 FP.

# Kraft der Leidenschaft: Unter dem Einfluss zur Liturgie und Zeremonie passender Gefühle kann die Efferdgeweihte eine Erleichterung von bis zu 2 für die Fertigkeitsprobe erhalten. Werden ihre Gefühle künstlich gedämpft, zum Beispiel durch Ilmenblatt, oder wirkt sie Liturgien entgegen ihrer Gefühle, erschwert dies die Proben um bis zu 2. Die Efferdgeweihte kann sich gezielt in ihre Emotionen hineinsteigern, sodass sie innerhalb von zwei Kampfrunden die Erleichterung um 1 erhöhen kann, bis zu dem angegebenen Maximum von 2. Dieser Vorgang erfordert Konzentration. Der Einsatz dieser Fähigkeit bedarf einer freien Aktion.

# Eine Efferdgeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will.

Leiteigenschaft:
Charisma
Wohlgefällige Talente:
Einschüchtern, Boote & Schiffe, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Schwimmen, Fischen & Angeln, Orientierung, Geographie, Götter & Kulte
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Publikation(en):