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Was ist die Summe aus 7 und 2?

Kämpfer

Regel: Zauber, welche die Kampfwerte des Elfen verbessern, sind um 1 erleichtert. Zudem spart der Elf 1 AsP
ein (bis zu einem Minimum von 1 AsP).


Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Destruktor, Unaufhaltsamkeit, Zauberkämpfer


Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)


AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 73