KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Meister der Elemente

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Zauber.


In Aventurien gibt es einige Zauberer, die Spezialistender Elementarmagie sind, z. B. die Gildenmagier aus Drakonia, die Geoden und einige Druiden. Da jedoch nicht alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in allen Traditionen vorliegen, müssen einige dieser Elementarzauberer passende Sprüche als Fremdzauber wirken. Du kannst dies jedoch ändern, in dem du die folgende Fokusregel benutzt und ihnen zugestehst, dass Zauber ihres bevorzugten Elements wie Zauber ihrer eigenen Tradition behandelt werden. Dieser Vorteil ist mit einigen zusätzlichen AP-Kosten verbunden.


Ein Held kann Zauber mit dem Merkmal Elementar auswählen, die zu den bevorzugten Elementen seiner Ausbildungsstätte gehören. Manche Ausbildungsstätten erlauben mehrere Elemente zu wählen, andere nur eines. Der Held kann diese Regeln für alle Zauber des bevorzugten Elements einsetzen, sobald er den Zauber aktiviert hat. Diese Zauber werden wie Zauber der eigenen Tradition behandelt. Allerdings kostet jeder dieser Zauber zusätzliche AP bei der Aktivierung. Ein A-Zauber kostet 2 AP, ein B-Zauber 4 AP, ein C-Zauber 6 AP und ein D-Zauber 8 AP. Die Regel muss nicht angewandt werden, wenn der Held die AP-Kosten sparen will, allerdings kann die Entscheidung darüber nur bei der Aktivierung fallen. Später kann ein solcher Zauber nicht mehr mit diesem Vorteil versehen werden.

Elemente nach Ausbildungsstätten

Ausbildungsstätte wählbare Elemente für Zauber
Drakonia alle (eines muss als bevorzugtes
Elemente gewählt werden)
Geoden alle (eines muss als bevorzugtes
Elemente gewählt werden, Diener
der Erdmutter wählen kein Eis)
Halib abu’ml Ketab Feuer
Konzilsdruiden alle (eines muss als bevorzugtes
Elemente gewählt werden)
Mherwed alle (eines muss als bevorzugtes
Elemente gewählt werden)
Mherwed Erz, Feuer, Luft
Olport Eis, Luft, Wasser
Rashdul alle (eines muss als bevorzugtes
Elemente gewählt werden, Eis
sehr selten)
Vadif Sal Karim Erz, Luft

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 207