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Wasseratem

Probe: KL/IN/KO

Wirkung: Der Verzauberte kann sowohl normale Luft als auch Wasser atmen. Er kann grundsätzlich 1 Minute pro QS unter Wasser atmen + je nach AsP-Einsatz.

Zauberdauer: 8 Aktionen

AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Lebewesen

Merkmal: Verwandlung

Verbreitung: Elfen, Geoden

Steigerungsfaktor: B

Zaubererweiterungen:

# Andere Kosten (FW 8, 2 AP): Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro 30 Minuten.

# Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 4 AP): Der Zaubergilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.

# Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP): Der Zauberer kann weitere QS Ziele berühren, die unter Wasser atmen können. Nach dem Wirken des Zauberspruchs muss er sie nicht mehr berühren. Sie können sich dann unabhängig von ihm wegbewegen. Die Grundkosten steigen auf 8 AsP.

Publikationen:
Regelwerk, Seite 300
Aventurische Magie, Seite 162
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 10