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Spinnenlauf

Probe: KL/IN/KO

Wirkung: Hände und Füße des Verzauberten erhalten die Eigenschaft, sich auch an den glattesten Oberflächen festsaugen zu können. So kann er glatte Felswände und Mauern überwinden und an Decken Halt finden. Das Gewicht des Verzauberten ändert sich nicht. Daher kann es bei verputzten Wänden passieren, dass sich der Putz an Händen und Füßen unter der Belastung von der Mauer löst. Der Verzauberte muss sich mindestens mit drei Gliedmaßen festhalten. Für jeweils 2 QS kann es eine Gliedmaße weniger sein bis zu einem Minimum von einer Gliedmaße.

Zauberdauer: 4 Aktionen

AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Lebewesen

Merkmal: Verwandlung

Verbreitung: Hexen

Steigerungsfaktor: A

Zaubererweiterungen:

# Wirkt durch Kleidung (FW 8, 1 AP): Der Zauber entfaltet seine Wirkung auch durch getragene Handschuhe und Schuhwerk.

# Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP): Die Reichweite ist Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.

# Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 3 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.

Publikationen:
Regelwerk (3. überarbeitet Auflage), Seite 298
Aventurische Magie, Seite 161