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Krötensprung

Probe: KL/IN/KO

Wirkung: Der Verzauberte kann einmalig unnatürlich weit und hoch springen. Die Weite des Sprungs wird um QS + 3 in Schritt erhöht, die Höhe um QS. Mehr zu den Regeln des Springens siehe Regelwerk Seite 349.

Zauberdauer: 2 Aktionen

AsP-Kosten: 2 AsP

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: Lebewesen

Merkmal: Verwandlung

Verbreitung: Hexen

Steigerungsfaktor: A

Zaubererweiterungen:

# Weiter und höher 1 (FW 8, 1 AP): Die Weite des Sprungs steigt auf QS +5, die Höhe bis auf QS +1 Schritt.

# Weiter und höher 2 (FW 12, 2 AP): Die Weite des Sprungs steigt auf QS +7, die Höhe bis auf QS +3 Schritt. Voraussetzung: Zaubererweiterung Weiter und höher 1.

# Krötenflink (FW 16, 3 AP): Der Verzauberte kann QS KR lang beliebig viele Sprünge ausführen. Pro KR kann ein Sprung durchgeführt werden.

Publikationen:
Regelwerk (3. überarbeitete Auflage), Seite 294
Aventurische Magie, Seite 158