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Haselbusch

Probe: IN/CH/FF

Wirkung: Der Zauber regt das Wachstum von Pflanzen an. Der Zauberer muss eine Pflanze oder Pflanzensamen an dem Objekt, das er erklettern will, ablegen und warten. Am Ende der Zauberdauer wächst die Pflanze pro KR 1 Schritt (bis maximal QS x 3 Schritt) hoch und erleichtert Klettern-Proben an der ausgewählten Stelle um QS/2 Punkte.

Zauberdauer: 16 Aktionen

AsP-Kosten: 4 AsP

Reichweite: 2 Schritt

Wirkungsdauer: 1 Tag

Zielkategorie: Pflanze

Merkmal: Elementar

Verbreitung: Elfen, Geoden

Steigerungsfaktor: B

Zaubererweiterungen:

# Formwuchs (FW 8, 2 AP): Die Pflanze kann während des Wachsens im Rahmen ihrer Möglichkeiten eine vom Zauberer vorgegebene Form annehmen.

# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer hält 1 Woche an.

# Viel längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer hält 1 Monat an. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.

Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 130
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 10