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Aura der Erschöpfung

Probe: MU/KL/CH

Wirkung: Der Zauber erschafft eine Welle von Kopfschmerzen und Erschöpfung. Alle Kulturschaffenden in der Umgebung erleiden dadurch 1 Stufe des Zustands Betäubung, solange sie sich nicht weiter als QS x 2 Schritt vom Zauberer entfernt befinden und keine ZK aufweisen, die die mehr als 2 beträgt.

Zauberdauer: 4 Aktionen

AsP-Kosten: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Gildenmagier, Hexen

Steigerungsfaktor: C

Zaubererweiterungen:

# Größerer Radius (FW 8, 3 AP): Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.

# Halbkreis (FW 12, 6 AP): Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.

# Kosten modifizierbar (FW 16, 9 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 127