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Zauberklinge Geisterspeer

Probe: KL/IN/FF

Wirkung: Mit diesem Ritual lassen sich arkane Kräfte in eine Waffe binden. Diese gilt dann als magische Waffe. Die Kosten des Rituals sind abhängig von der Größe der Waffe.

Die Wirkungsdauer lässt sich auf QS x 30 Jahre erhöhen. In diesem Falle verfünffachen sich die AsPKosten, wobei 1/20 hiervon permanent verloren gehen.

Ritualdauer: 8 Stunden

AsP-Kosten: abhängig von der Waffe (nicht modifizierbar)

Reichweite: 8 Schritt

Wirkungsdauer: FP in Tage

Zielkategorie: Objekt

Merkmal: Objekt

Verbreitung: allgemein

Steigerungsfaktor: C

Kosten nach Größe

Beispielgröße Kosten
Dolche, Fechtwaffen, Kurzschwerter 10 AsP
Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter 20 AsP
Zweihändig geführte Waffen 35 AsP

 

Zaubererweiterungen:

  • Verkürzte Ritualdauer (FW 8, 3 AP): Die Ritualdauer beträgt 4 Stunden. Die Zaubererweiterung kann nicht mehrfach oder für unterschiedliche Wesen auf ein Artefakt gelegt werden.
  • Trägerwahl (FW 12, 6 AP): Die Waffe gilt nur dann als magisch, wenn sie von Personen geführt wird, die der Zauberer bestimmt hat.
  • Hass auf … (FW 16, 9 AP): Gegen eine bestimmte Art von Wesen richtet die Waffe +1 TP an. Der Typus des Wesens muss vor der Verzauberung ausgewählt werden (Dämonen, Untote, Menschen usw.). Die Kosten des Rituals steigen dadurch um 4 AsP.*

*Die Zaubererweiterung kann nicht mehrfach oder für unterschiedliche Wesen auf ein Artefakt gelegt werden.

Publikationen:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 301
Aventurischer Magie, Seite 163