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Namenloser-Geweihter

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Namenloser) (–10 AP), Verpflichtungen II (Verschwörung, Kult) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Namenloser) (150 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10

Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 7, Singen 2, Verbergen 4, Zechen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Einschüchtern 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 6, Verkleiden 4, Willenskraft 7
Natur: Fesseln 2
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6, Magiekunde 2, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 4
Handwerk: Alchimie 2, Handel 2, Heilkunde Gift 4

Liturgien: Des Einen bezaubernder Sphärenklang 7, Namenlose Kälte 6, Namenlose Raserei 5, Namenlose Zweifel 6, Namenloses Vergessen 4, Pech und Schwefel 5

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Giftresistenz, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Pragmatiker, Soziale Anpassungsfähigkeit, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Hässlich, Pech, Pechmagnet, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Jähzorn, Rachsucht), Stigma, Verstümmelt

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Naiv)

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 207