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Tierverwandlung

Probe: MU/IN/KO

Wirkung: Der Animist kann sich in die Tierart seines primären Patrons verwandeln. Es gelten ansonsten die Regeln der Zaubers ADLERSCHWINGE und ähnlicher Verwandlungszauber.*

AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro 30 Minuten

Wirkungsdauer: maximal QS Stunden

Merkmal: Verwandlung

Stammestradition: Gjalsker, Ferkinas, Mohas

Steigerungsfaktor: B

*) Beachte: Wolfskinder verwandeln sich nicht über diese Animistenkraft in Wölfe, sondern über ihre Ahnenblut (siehe Seite 208).

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 18