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Imitationszauberei I-V

Regel: Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln.


Voraussetzungen: Tradition (Schelme)


AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

 

Publikation: Aventurische Magie 2, Seite 71