Imitationszauberei I-V
Regel: Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln.
Voraussetzungen: Tradition (Schelme)
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Aventurische Magie 2, Seite 71
Regel: Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln.
Voraussetzungen: Tradition (Schelme)
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Aventurische Magie 2, Seite 71